11-07-2009 14:20

Wiedźmin: Tworzenie jest przygodą

Autor: Piotr 'ell' Binkowski
Redakcja: Thoctar, Miszcz Czarny

Wiedźmin: Tworzenie jest przygodą Pewnego dnia zainteresowałem się Wiedźminem i postanowiłem ściągnąć D'jinniego, aby spróbować swoich sił w tworzeniu przygód. Wszystko zapowiadało się pięknie: moje nieograniczone ambicje oraz równie wysokie możliwości edytora musiały zaowocować. Tak też się stało. Po długiej i pracowitej nocy udało mi się udekorować karczmę. Po skrzętnych obliczeniach doszedłem do wniosku, że opracowanie fabuły, rozpisanie dialogów, przygotowanie miejsca akcji i obdarowanie wszystkich bohaterów oryginalnymi charakterami zajmie długie miesiące, a i tak nie uda się zrobić wszystkiego tak, jak chciałbym. Porażka? Nie, ponieważ właśnie tak trafiłem do Ifritu.

Nie ma sensu udawać, że każdy jest dobry we wszystkim. Od ładnych paru lat zajmuję się pisaniem i właśnie to sprawia mi w życiu największą przyjemność. Natomiast wszelkie związane z modowaniem prace techniczne są dla mnie równie tajemnicze, jak plany wydawnicze Blizzarda.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Ifrit dał mi to, czego potrzebowałem: oprócz wesołej, twórczej atmosfery miałem pewność, że każdy zajmuje się tu tym, co potrafi robić najlepiej. Poznałem grafików, muzyków, programistów, a także kolegów po fachu – początkujących literatów. Tak zaczęła się przygoda, która trwa już ponad rok. Dzisiaj wiem, że nic nie daje tyle radości i satysfakcji, co wykorzystanie swoich umiejętności do stworzenia czegoś, co stanie się elementem dopracowanej całości, np. przygody takiej jak Wesele (nasz pierwszy projekt), w którą zagrało dotychczas ponad sto pięćdziesiąt tysięcy osób.

Jak wygląda tworzenie przygody? Punktem wyjściowym jest oczywiście pomysł. U nas odbywa się to za pośrednictwem forum. Ktoś prezentuje swoją wizję i reszta zespołu zastanawia się, czy warto w to brnąć. Jeśli tak, ustalamy szczegóły i z czasem tworzy się zarys przygody. Na tym etapie ważne jest wybranie osób odpowiedzialnych za projekt. Z doświadczenia wiemy, że jest to niezbędne i ktoś musi czuwać nad całością prac i poganiać bumelantów. Następnie wspólnie zastanawiamy się, jakie elementy będą potrzebne. W czasie, gdy nasi gawędziarze tworzą scenariusz i bohaterów, graficy przygotowują pierwsze szkice koncepcyjne. Szukają inspiracji, dopracowują lokacje oraz przygotowują nowe modele. Muzycy kombinują, jakie dźwięki najlepiej oddadzą klimat przygody, a specjaliści od Djinniego powolutku przygotowują wszystko w edytorze.

W momencie, gdy fabuła jest już zamknięta, a wszystkie questy szczegółowo rozpisane, gawędziarze biorą się za pisanie dialogów, a programiści zajmują się przenoszeniem wszystkiego do powstającego modułu. Kolejnym, bardzo ważnym punktem tego procesu , są testy, które często odsłaniają braki przygody. W tym momencie mamy czas na zastanowienie się czy to, co do tej pory ustaliliśmy, nam odpowiada. Często decydujemy się na dalsze dopieszczanie fabuły i wzbogacenie niektórych zadań. Dobrym przykładem jest tu Maskarada, która brała udział w testach już kilkakrotnie i przy której wciąż dłubiemy, szukając ostatecznego kształtu.

Najprzyjemniejszym momentem w naszej pracy jest oczywiście ten, w którym wydajemy przygodę i dzielimy się nią z graczami. Dzięki wsparciu ze strony CD Projektu oraz naszym akcjom promocyjnym, możemy mieć pewność, że gracze dostrzegą nasz twór i sprawdzą go. To jednocześnie bardzo nerwowy moment – mamy okazję przekonać się czy to, co nam wydawało się dobre, będzie pasowało innym.

Przygody, które wydaliśmy dotychczas: Wesele i Wiedźminkołaj, spotkały się z żywym zainteresowaniem ze strony wiedźmińskiego community, w związku z czym możemy optymistycznie spoglądać w przyszłość.

Każdy z nas lubi to, co robi i ma w tym doświadczenie. Najważniejsze jest to, że chcemy się uczyć i poszerzać swoje umiejętności. Praca w grupie stwarza nam takie możliwości. Mamy tu szansę nie tylko wykazać się, ale także poznać osoby, które pomogą nam w realizowaniu naszych pasji i ocenią efekty naszej pracy.
Najważniejszym słowem w Ifricie jest współpraca. Zdajemy sobie sprawę z tego, że tylko dzięki połączeniu naszych indywidualnych umiejętności, jesteśmy w stanie stworzyć coś naprawdę interesującego. Wspólna praca, wspólne sukcesy, a przede wszystkim możliwość poznania i rozszerzania swoich umiejętności sprawiają, że to, co dzisiaj robimy, jest dla nas przygodą, którą będziemy wspominać przez całe życie.



Słowa kluczowe:

CDP RED, Ifrit, Tworzenie jest przygodą, Wiedźmin, Wiedźmin: Wesele, Wiedźmin: Wiedźmikołaj

Powiązane artykuły:

» The Witcher - Right to the Throne ver. 1.1 [download]
» Wiedźmin - poprawiony deszcz [download]
» Wiedźmin - Inferno edition [download]
» Wiedźmin - poprawiona krew [download]
» Wiedźmin - Dark Geralt [download]

Powiązane noty:

» Wiedźmin - gra planszowa
» Wiedźmin. Pani Jeziora
» Wiedźmin. Wieża Jaskółki
» Wiedźmin. Chrzest ognia
» Wiedźmin. Czas pogardy

Powiązane wieści:

» Przyszłość Optimusa zagrożona?
» The Witcher - Right to the Throne ver. 1.1
» Dodatki do Wiedźmina
» Konferencja prasowa CDP
» The Witcher - The Doppler's Essence


Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...






Konto Polter Plus

Konkurs

Blogują

23 V :: Kastor Krieg :: Shangri-La Hive Party! (4)
22 V :: zigzak :: Upadek: Kroniki Dnia Ósmego #... (22)
22 V :: Kamulec :: Mój słodki blogasek (18)
22 V :: kbender :: Słońcem poparzeni (Sunburn) (16)
22 V :: Drachu :: Małe miasteczko jako miejsce... (2)
22 V :: Favriell :: Przywitanie (56)
22 V :: Kazuya86 :: Dragon Ball GT: Final Bout (3)
22 V :: Vermin :: (BT) Basilica (1)
22 V :: von Mansfeld :: Graj Mechaniką! - Esenc... (15)
22 V :: Ben :: Na ile jesteś żyw? (5)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 32
Ostatni post: the czart
Odpowiedzi: 294
Ostatni post: Heretyk
avatar Odpowiedzi: 61
Ostatni post: AN4RCH
Odpowiedzi: 7
Ostatni post: eleader
avatar Odpowiedzi: 10
Ostatni post: Malaggar

Najaktywniejsi

avatar
1. angel21
496 pkt.
avatar
2. gower
72 pkt.
avatar
3. TheProdigyPL
65 pkt.
avatar
4. Vermin
55 pkt.
avatar
5. Amanea
40 pkt.
avatar
6. earl
31 pkt.
avatar
7. Khubas
25 pkt.
avatar
8. Marigold
21 pkt.
avatar
9. Alamo
10 pkt.
avatar
10. Scobin
8 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook