01-07-2007 18:27

Warhammer 40000: Dawn of War

Autor: Łukasz 'Chavez' Maludy
Redakcja: Aleksandra 'aleandra' Jursza

Warhammer 40000: Dawn of War Jakiś czas temu nabyłem grę Warhammer 40,000: Dawn of War. Nie jest to najnowszy tytuł, gdyż swoją premierę miał w 2004 roku. Przyznam, że kupiłem tylko z dwóch powodów: znaczek Warhammera i cena - 19,90 zł. Zacznijmy od tego, że jest to strategia oparta o grę figurkową, umiejscowioną w świecie Warhammera 40,000. Niestety, nie gram w bitewniaki, więc nie mam pojęcia ile rzeczy przeniesiono wprost ze stołów do komputera. Za wspomnianą już cenę otrzymujemy trzy płyty CD z grą oraz instrukcję obsługi. Jest ona dość uboga, jednak pełną jej wersję można znaleźć jako plik PDF na wspomnianych już płytach. Dodatkowo znajdziemy na nich drzewka rozwoju technologicznego wszystkich czterech ras, klawiszologię oraz poradnik.

Po instalacji gry, która przebiega bezproblemowo, warto zaktualizować ją do najnowszej wersji. Na płycie znajdziemy patch do wersji 1.40, który waży, bagatela, 300 MB. Oprócz tego, na stronie polskiego wydawcy zamieszczono najnowsze łatki aż do wersji 1.51. Są one niezbędne, jeśli myślimy o potyczkach w sieci. Intro. jakie wita nas po uruchomieniu tytułu wgniata w fotel. Ukazuje walkę Kosmicznych Marines z hordami Orków. Zrealizowana jest bardzo starannie, a efekt “ruchomej kamery” prezentuje się świetnie. Już sam ten filmik bardzo pozytywnie nastawia do dalszej gry.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Podczas pierwszego uruchomienia Dawn of War zaproponuje nam możliwość rozegrania tzw. Samouczka, który zaznajomi gracza z podstawami sterowania i rozgrywki. Dlatego też warto zacząć właśnie od niego. Przechodząc zaś do oprawy wizualnej, Dawn of War jest w pełnym 3D, a grafikę i wszystkie efekty opracowano z najwyższą starannością. Detale postaci cieszą oko, jednak wymagają przez to mocnego sprzętu. Procesor z zegarem w okolicach 2 GHz i 1 GB RAMu mile widziany. W grze dostępna jest tylko jedna kampania dla pojedynczego gracza, w której poprowadzimy oddziały Kosmicznych Marines. Będziemy dowodzić oddziałem Krwawych Kruków, które zostały zrzucone na planetę opanowaną przez Orki. Wspomnianym już miejscem interesują się także pozostałe strony konfliktu, co skłania dowódcę Space Marines do dokładniejszego zbadania całej sprawy. W ten oto sposób przez 11 misji gracz będzie starał się rozwikłać zagadkę, czegóż to na miejscu mogą szukać siły Chaosu.

Rozgrywka jest dynamiczna, a fabuła ciekawa. Przed rozpoczęciem misji zobaczymy filmik wprowadzający, stworzony na silniku gry. Taki sam zobaczymy po pomyślnym ukończeniu zadania. Niestety, widać w nich ograniczenia samego engine'u i nie prezentują się one tak dobrze jak intro. Nie przeszkadza to jednak w samej zabawie. Dobrym pomysłem jest możliwość dowodzenia całym kilkuosobowym oddziałem, zamiast pojedynczymi jednostkami. Nadaje to potyczkom większej skali, nie wprowadzając przy tym żadnego chaosu w kontrolowanie wszystkiego. Dowodzenie poszczególnymi jednostkami występuje tylko w przypadku pojazdów mechanicznych, jak na przykład czołgi. Rzeczą, która zaskoczyła mnie na plus, był brak surowców do pozyskania w tradycyjnej formie. Oznacza to, że nie wydobywamy tutaj złota, ropy czy czegoś innego. W zamian posiadamy punkty rekwizycji oraz energię. O ile tego drugiego, wytwarzanego w elektrowniach, nie trzeba wyjaśniać, o tyle punkty rekwizycji są dość ciekawym pomysłem. Otóż zdobywamy je poprzez kontrolowanie określonych punktów na mapie i to głównie za nie wykupujemy nowe jednostki oraz technologie.

Dawn of War jest nastawiona głównie na walkę, przez co aspekt rozwijania bazy został zminimalizowany. Dostępnych jest kilka budynków, z których część można rozbudowywać. Mnie osobiście cieszy takie rozwiązanie, ponieważ mogę się skupić na samej rozgrywce, a nie bawić się w SimCity. Jeśli ktoś lubi przede wszystkim budowę, walkę zostawiając na później, nie jest to gra dla niego. Niezaprzeczalnym minusem jest za to długość tej pozycji - zaledwie 11 misji w kampanii. Niestety, na normalnym poziomie trudności to góra kilka dni grania. Na pocieszenie dostajemy sporą ilość map multi, przeznaczonych także do pojedynczych potyczek przeciwko komputerowi. Dopiero w tych trybach jest możliwość poprowadzenia pozostałych stron konfliktu, czyli Marines Chaosu, Orków lub Eldarów.

Werdykt? Świetna gra, pomimo długości. Liczyłem na dużo gorszą zabawę, tymczasem zostałem pozytywnie zaskoczony. Dla fanów świata Warhammera pozycja obowiązkowa. A dla pozostałych? Jeśli lubisz gry, w których długo trzeba rozwijać gospodarkę, by później zaatakować – omijaj ten tytuł z daleka. Jeśli jednak liczysz na dużą ilość akcji, w ładnej oprawie graficznej z ciekawą fabułą – jest to pozycja w sam raz. Cena Warhammera 40,000: Dawn of War jest zachęcająca, zaś dostępne już dodatki przedłużają żywotność gry.

Ocena: 5 / 6
Producent: Relic Entertainment
Wydawca: THQ Inc.
Dystrybutor PL: CD Projekt
Data premiery: 20 września 2004
Data wydania PL: 21 kwietnia 2006 (wydanie premierowe: 22 października 2004)
Wymagania sprzętowe: DirectX 9.0b, Intel Pentium III lub AMD Athlon 1.4 GHz, 256 MB RAM, 2GB wolnej przestrzeni na dysku twardym, napęd CD-ROM/DVD-ROM x4, karta graficzna 32 MB zgodna z DirectX 9.0b i obsługująca sprzętowo T&L, karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0b, mysz, klawiatura
Graliśmy na: Mobile AMD Sempron 3400+, 1024 MB RAM, ATI Mobility Radeon X1600 256 MB
I...: było ok



Słowa kluczowe:

Dawn of War, Warhammer 40000

Powiązane artykuły:

» Dawn of War II (recenzja - Czarny)
» Dawn of War II (recenzja - Khubas)
» Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (recenzja - Czarny)
» Świąteczne polecanki
» Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

Powiązane noty:

» Warhammer 40,000: Dawn of War Uniwersum
» Warhammer 40,000: Dawn of War 2

Powiązane wieści:

» Dawn of War II - Retribution: nowi bohaterowie
» Dawn of War II - Retribution oczami Tyranidów
» Będzie film osadzony w realiach Warhammera 40000
» WH40k RPG: Ruszyła strona Rogue Trader
» Dawn of War II Open Beta


Waszym zdaniem...

Szczur
Dowodzenie
Ocena:
0
(+1) [troll]
poszczególnymi jednostkami występuje również w przypadku oficerów.
Sama gra zaś jest trochę niezbalansowana w trybie multi, znacznie lepiej pod tym względem wychodzą dodatki (wraz z patchami).
01-07-2007 23:11
Chavez
Ocena:
0
(+1) [troll]
"poszczególnymi jednostkami występuje również w przypadku oficerów."
No tak, fakt, jakos umknelo mi to. Pewnie dlatego, ze jednak zawsze dolaczam te jednostki do oddzialow :) Bo tak mozna jeszcze dodac te naprawcze malenstwa czy tez kaplanow ;)
01-07-2007 23:14






Konto Polter Plus

Konkurs

Blogują

23 V :: Kastor Krieg :: Shangri-La Hive Party! (4)
22 V :: zigzak :: Upadek: Kroniki Dnia Ósmego #... (22)
22 V :: Kamulec :: Mój słodki blogasek (18)
22 V :: kbender :: Słońcem poparzeni (Sunburn) (16)
22 V :: Drachu :: Małe miasteczko jako miejsce... (2)
22 V :: Favriell :: Przywitanie (56)
22 V :: Kazuya86 :: Dragon Ball GT: Final Bout (3)
22 V :: Vermin :: (BT) Basilica (1)
22 V :: von Mansfeld :: Graj Mechaniką! - Esenc... (15)
22 V :: Ben :: Na ile jesteś żyw? (5)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 32
Ostatni post: the czart
Odpowiedzi: 294
Ostatni post: Heretyk
avatar Odpowiedzi: 61
Ostatni post: AN4RCH
Odpowiedzi: 7
Ostatni post: eleader
avatar Odpowiedzi: 10
Ostatni post: Malaggar

Najaktywniejsi

avatar
1. angel21
496 pkt.
avatar
2. gower
72 pkt.
avatar
3. TheProdigyPL
65 pkt.
avatar
4. Vermin
55 pkt.
avatar
5. Amanea
40 pkt.
avatar
6. earl
31 pkt.
avatar
7. Khubas
25 pkt.
avatar
8. Marigold
21 pkt.
avatar
9. Alamo
10 pkt.
avatar
10. Scobin
8 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook