We wrześniu ubiegłego roku premierę miał pierwszy dodatek do cRPGa
Neverwinter Nights 2 zatytułowany
Maska Zdrajcy. Po upływie dziewięciu miesięcy studio Obsidian Entertainment zapowiedziało drugie rozszerzenie, tym razem zwące się
Storm of Zehir.
Dodatek ma nawiązywać do takich serii jak
Baldur's Gate czy
Icewind Dale, za których stworzenie odpowiedzialna była firma Interplay. Oznacza to, że możliwa będzie dowolne zwiedzanie świata i większe dostosowanie prowadzonej drużyny do własnych potrzeb. Dokładnie mowa tu o takich czynnikach jak cechy, umiejętności czy klasa danego bohatera. Toczone walki mają być trudniejsze, więc wymagane będzie dokładne przemyślenie swych decyzji podczas tworzenia ekipy. Ponadto praca zespołowa ma być specjalnie nagradzana, powrócić mają także rozmowy między członkami drużyny. Warto też wspomnieć o tym, że gra oparta będzie na czwartej edycji
Dungeons & Dragons (dotychczas seria opierała się na wersji oznaczonej numerem 3.5).
Akcja, w której uczestniczyć będą gracze, rozpocznie się tuż po zakończeniu kampanii znanej z podstawowej wersji gry. Po pokonaniu Króla Cieni potrzeba sporo czasu do przywrócenia porządku na Wybrzeżu Mieczy. Sytuację tę wykorzystały organizacje kupieckie, które powiększają swe wpływy. Rzucona w ten okres drużyna gracza może albo przyłączyć się do kupców lub, grabiąc karawany i sprzedając przedmioty na czarnym rynku, powiększać swe bogactwa. Na dodatek ciągle działać mają wężoludzie Yuan-Ti.
Gracze będą mogli przemierzać świat gry swobodnie, zaś odwiedzą oni Wybrzeże Mieczy, Chultański Półwysep oraz inne znane z cyklu miejsca (Twierdza na Rozdrożach). Ponadto wirtualny świat ma żyć własnym życiem, zaś poczynania gracza mają mieć wpływ na sytuację ekonomiczną.
Niestety, dodatek oferować ma jedynie 15 godzin gry.
Źródło:
BluesNews
Waszym zdaniem...
Dodaj swoją opinię...