Autor:
Łukasz 'Chavez' MaludyRedakcja: Beata 'teaver' Kwiecińska-Sobek

Rok temu serwis Poltergeist dorobił się własnego działu gier komputerowych. Cierpliwi mogą nawet doszukać się
newsa o tym wydarzeniu. Było to 12 grudnia 2006 roku. Jak można było przeczytać w wyżej podlinkowanym tekście,
"Przez kilka miesięcy pracowaliśmy ciężko, aby zaprezentować Wam stronę jeszcze w tym roku, a kolejne teksty są już w drodze." Dobrze pamiętam ten okres. Gorączkowe przygotowywania, by wszystko było gotowe, poprawianie ostatnich niedoróbek, ostatnie uzupełnianie działów. Sam start także był parokrotnie przekładany. Przedostatnią propozycją był "prezent na mikołajki", czyli termin 6. grudnia. W końcu jednak dział ruszył.
Pierwszym szefem działu, jak i chyba pomysłodawcą jego założenia, był Remigiusz 'KORraN' Żętkowski. W momencie startu dysponował już ekipą redakcyjną oraz bazą opublikowanych materiałów. Pierwszym co się jednak rzuciło w oczy była mała przepychanka w komentarzach, dotycząca zarówno samego działu, jak i ekipy go prowadzącej. Tam też padły słowa, które wypowiedział Józef 'Joseppe' Orzeszyna –
"Jak słusznie zauważył Xeroboy czas na rozliczanie się z gry.polter.pl przyjdzie za rok lub później." Dział rozpoczął realizowanie własnych celów i założeń. Niestety, już po pewnym czasie można było zauważyć coraz mniejszą w nim aktywność. Było to spowodowane wieloma sprawami, których nie ma sensu tutaj przytaczać. W każdym razie dział powoli przestawał funkcjonować.
Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę
Dopiero 2. czerwca pojawił się
news informujący o pewnych zmianach – mianowicie zastąpiłem KORraNa jako nowy szef działu. Przy czym same rozmowy o tym fakcie były już prowadzone nieco prędzej – w tym czasie kompletowałem ekipę oraz przygotowywałem wszystko do ponownego ruszenia. Tutaj ogromne słowa uznania należą się dla Arkadiusza 'Jeremiaha Covenanta' Słowika, który został etatowym newsmanem oraz osobą uzupełniającą bazy danych. Niestety, z powodu ograniczonego dostępu do komputera musiał on zrezygnować z dalszej współpracy, pozostając jednak w redakcji
Zewu Cthulhu.
Jedną z trudniejszych decyzji dotyczących działu już na początku mojej kadencji było określenie jego tematyki. Gry komputerowe to bardzo rozległa dziedzina. Sam Poltergeist traktuje jednak głównie o fantastyce. Stąd też pojawił się problem – wpisać się w tematykę serwisu, czy też pisać i newsować o wszystkim. Po rozmowach wewnątrzredakcyjnych wybrano pierwsze rozwiązanie. Dzięki temu dział może skupić wokół siebie wąskie grono Czytelników, których interesuje przede wszystkim fantastyka. Oczywiście, tym samym pozbawiliśmy się możliwości uzyskania większej oglądalności, ale coś za coś. Pół roku to jednak zbyt krótki okres czasu by ocenić, czy moja decyzja była słuszna.
Po tym nastąpił czas intensywnej pracy. Poza samym pisaniem recenzji, należało uzupełnić wszelkie bazy danych. Wiązało się to z poświeceniem sporej ilości czasu na wyszukiwaniu odpowiednich danych i materiałów. Po raz kolejny Jeremiah Covenant okazał się tutaj bardzo pomocny. W tym też czasie dział zaczął nawiązywać kontakty z dystrybutorami. Efektem tego jest obecna współpraca z firmami Cenega Poland, CD Projekt, Techland, Nicolas Games czy Electronic Arts Polska. Osobiście mam nadzieję, że także oni są zadowoleni z naszej pracy. W ciągu pół roku zbudowaliśmy solidne fundamenty, na których dział może się dalej rozwijać. Oczywiście, nie zawsze było "różowo". Redakcja działu zmieniała się, część odeszła, część przeszła na etat współpracownika. W zamian pojawiły się nowe twarze, które zapowiadają dalszy rozwój działu.
Przez pół roku staraliśmy się w miarę regularnie dostarczać Czytelnikom newsy oraz recenzje. Efekt to 668 newsów oraz 19 nowych recenzji. Uzupełniliśmy także bazę danych o 454 pozycji (do tego 11 w dziale
Przed premierą) i galerię o 170 nowych materiałów. Co miesiąc także odbywa się na naszych łamach sonda. Tyle cyferek. Na zakończenie pozostaje podziękować mi zarówno Czytelnikom, jak i osobom z redakcji. Za odwiedzanie, za komentowanie, czasem za współtworzenie. Cały czas staramy się zmieniać i reagować na wszelkie sugestie, by być jak najatrakcyjniejszym działem. Na dzień dzisiejszy oceniam go na 3 z mocnym plusem. Powoli, aczkolwiek konsekwentnie, idziemy do przodu. Mam jednak nadzieję, że za rok wynik ten będzie lepszy.
Waszym zdaniem...