17-05-2008 11:47

Neverwinter Nights 2 Z³ota Kolekcja

Taaaki loch...
Autor: Marcin 'Ezechiel' Zaród
Redakcja: Joanna 'Ysabell' Filipczak

Neverwinter Nights 2 Z³ota Kolekcja Nie lubiê dedeków. Nie mam nic przeciwko heroicznemu fantasy, doceniam szczegó³owo¶æ opisu Zapomnianych Krain czy Greyhawka, w ¿yciu nie mia³em problemów z kostk± k20. Przyczyna mojej niechêci jest bardzo prozaiczna – jestem dzieckiem epoki WFRP i nigdy nie uda³o mi siê zapa³aæ specjaln± mi³o¶ci± do mechaniki d20.

Podobnie jak wiêkszo¶æ zagorza³ych "jesiennych gawêdziarzy" zagrywa³em siê w Planescape Torment, Neverwinter Nights (NWN) i obie czê¶ci Baldur’s Gate. Spo¶ród tych trzech gier NWN ceniê najni¿ej, g³ównie za spraw± schematycznej fabu³y i powielania wzorców swoich poprzedniczek. Nigdy nie starczy³o mi do¶æ cierpliwo¶ci, aby doceniæ w pe³ni rozbudowany tryb wieloosobowy, zbli¿ony do papierowych gier fabularnych.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Do zrecenzowania drugiej czê¶ci tej gry sk³oni³a mnie posucha na rynku klasycznych cRPG, której ani Wied¼min, ani Gothic 3 nie zdo³a³y zaspokoiæ. Wydanie Neverwinter Nights 2 (wraz z dodatkiem Maska Zdrajcy) w Z³otej Kolekcji CD-Projektu by³o dla mnie ¶wietnym pretekstem do zapoznania siê z tym tytu³em. Zobaczmy zatem co s³ychaæ w ¶wiecie magii i miecza...

Pierwsze wra¿enia


Z³ota edycja to solidny box, szeroko¶ci± dorównuj±cy Wied¼minowi. Oprócz dwóch pude³ek z DVD upchniêto w nim instrukcje i solucje do obu gier. Po do¶æ d³ugiej instalacji (skopiowanie 5GB danych chwilê trwa) zabra³em siê do zabawy.

Najwiêksze wra¿enie zrobi³ na mnie "ogrom mechaniczny" gry. Widaæ, ¿e licencja d20 jest wykorzystywana w pe³ni, wszystkie wspó³czynniki s± zgodne z systemem Dungeons and Dragons (edycja 3.5). Nawet laik, nie orientuj±cy siê w meandrach "lochów i smoków", nie powinien poczuæ siê zagubiony. Ka¿dy etap tworzenia postaci jest szczegó³owo i przejrzy¶cie opisany zarówno w instrukcji, jak i w grze. Klasy podstawowe rozszerzono i uzupe³niono (np. Szaman Dusz, Wybraniec Bogów). Pojawi³y siê równie¿ kolejne klasy presti¿owe (np. Mistyczny Oszust, Rozszala³y Berserker, Mistyczny Mêdrzec z Candlekeep), pozwalaj±ce na wiêksz± indywidualizacjê postaci.

Je¿eli dodamy do tego du¿± ilo¶æ grywalnych ras (nie zagramy ju¿ "zwyk³ym" elfem – bêdziemy mieli za to wybór miêdzy elfem ksiê¿ycowym, mrocznym, s³onecznym, le¶nym i dzikim), mo¿liwo¶æ dopasowania wygl±du postaci i wybrania bóstwa opiekuñczego, otrzymamy jeden z najbardziej rozbudowanych systemów kreacji bohatera jakie ostatnio widzia³em. Pod tym wzglêdem NWN2 bije na g³owê Obliviona i Wied¼mina razem wziêtych.

Dziêki du¿ej dowolno¶ci w tworzeniu postaci mo¿na NWN2 przechodziæ wielokrotnie, odkrywaj±c coraz to nowe smaczki (m.in. znana z BG2 mo¿liwo¶æ zdobycia w³asnej twierdzy, rozbudowana alchemia i tworzenie przedmiotów magicznych).

Rozgrywka


NWN2 to klasyczny eRPeG komputerowy, punkt wyj¶cia rozwoju fabu³y jest typowy dla tego gatunku – wioska, w której mieszkasz zostaje napadniêta przez tajemniczych przeciwników. Aby zem¶ciæ siê za ¶mieræ bliskich (a przy okazji, oczywi¶cie, odkryæ kilka faktów zwi±zanych z w³asn± histori± i przeznaczeniem) wyruszasz na szlak przygody. Fabu³a – pomimo pewnej "pretekstowo¶ci" – przypad³a mi do gustu. W wielu miejscach jest nieliniowa, sporo problemów mo¿na rozwi±zaæ na kilka sposobów. Ukoñczenie gry (bez dodatku) zajmuje oko³o 50 godzin grania. Warto wspomnieæ, ¿e pojawi³o siê do¶æ du¿o zadañ pobocznych zwi±zanych z dyplomacj± i ¶ledztwem, przez co rozgrywka nie jest monotonna. Gdybym mia³ okre¶liæ proporcjê ilo¶ci siekania do ilo¶ci gadania, da³bym NWN2 70/30. (Diablo to 95/5, BG2 - 80/20, Planescape Torment - 40/60).

Ciapanie / zagadywanie potworków bez odpowiedniego towarzystwa mija siê z celem. W NWN2 dru¿yna mo¿e liczyæ do 4. osób (równie¿ w trybie wieloosobowym). Zwiêkszono te¿ interakcjê pomiêdzy cz³onkami dru¿yny, teraz postaci o diametralnie ró¿nych charakterach nie bêd± zadowolone ze swojego towarzystwa.

Dialogi pasuj± do fabu³y, jest w nich sporo patosu, trochê humoru i szczypta autoironii. Nie s± to mo¿e pere³ki rodem z Wied¼mina, jednak dobrze spe³niaj± swoje zadanie. Ca³y czas trzeba jednak pamiêtaæ, ¿e gra toczy siê w ¶wiecie pe³nym magii, wiêc osoby uczulone na "podnios³e frazy" powinny zachowaæ szczególn± ostro¿no¶æ.

Niezale¿nie od gadania, esencj± gry pozostaje walka. Ze wzglêdu na do¶æ wygodny interfejs i aktywn± pauzê, NWN2 jest jednym z najlepszych "taktycznych RPG" jakie ostatnio powsta³y. Element zrêczno¶ciowy prawie tutaj nie wystêpuje, du¿o jest za to manewrów i optymalizacji postaci. Powergamerzy i mi³o¶nicy Panzer Generala powinni czuæ siê jak w niebie.

Jedyn± rzecz±, która nieco burzy satysfakcjê z rozgrywki, jest dziwna praca kamery. Ze wzglêdu na ma³y zasiêg widzenia i du¿y rozmiar obiektów trzeba j± nieustannie obracaæ, aby dostrzec swoich gierojów.

Dodatki i tryb wieloosobowy


Nawet najlepsza fabu³a ma jednak swój koniec. ¯ywotno¶æ NWN2 mo¿na przed³u¿yæ ¶ci±gaj±c cudze i tworz±c w³asne modu³y, umo¿liwiaj±ce zabawê w komputerowego MG. Ze wzglêdu na du¿± liczbê dodatkowych przygód i modyfikacji, NWN2 przypomina mi Morrowinda – podobnie jak w nim, najlepsza zabawa rozpoczyna siê po zakoñczeniu podstawowej fabu³y.

Rezultatem takich prac jest dodatek Maska Zdrajcy, do³±czony do gry w ramach Z³otej Kolekcji. Modu³ przynosi dodatkowe kilkana¶cie godzin zabawy i zmienia niektóre elementy grafiki. Wszystkie wydarzenia z dodatku dotycz± postaci na wysokich poziomach (a¿ do 30.). Wraz z dodatkiem otrzymujemy równie¿ najnowsz± ³atkê do gry, optymalizuj±c± dzia³anie podstawowej edycji.

Oprócz gotowych dodatków, na p³ycie z gr± umieszczono zestaw narzêdzi pozwalaj±cy na tworzenie w³asnych przygód. Twórczo¶æ fanów gry mo¿na testowaæ za po¶rednictwem rozbudowanej strony spo³eczno¶ciowej (nwvault.ign.com). Do zestawu do³±czono równie¿ modu³ Wyspa Piratów, autorstwa grupy Sarmatia (m.in. Jacek Komuda, Maciej Bary³ka).


Podsumowanie


NWN2 to powrót do czasów obu Baldurów. D³ugi, rozbudowany cRPG z du¿± ilo¶ci± mo¿liwo¶ci i tajemnic, silnie osadzony w realiach Zapomnianych Krain. Je¿eli dodamy do tego estetyczn± grafikê (ma³o siê zestarza³a od czasów premiery w 2006 roku) i dobr± ¶cie¿kê d¼wiêkow±, to otrzymamy kawa³ solidnej rozrywki.

Drobne problemy ze sterowaniem kamer± i (chwilami) zanadto jaskrawe kolory nie s± w stanie zmieniæ werdyktu: NWN2 to klasyczny cRPG "starej szko³y", skupiony na taktyce i mechanice zamiast na sprawno¶ci manualnej gracza. Dla starych mamutów (takich jak ja) to typowy wehiku³ czasu. Nie ma w nim zbyt wielu eksperymentów, ani nowinek – jest za to kawa³ dobrej zabawy.

Grê do recenzji udostêpni³a firma CD Projekt.

Grafiki pochodz± ze strony dystrybutora gry.

Ocena: 5 / 6
Producent: Obsidian Entertainment
Wydawca: Atari / Infogrames
Dystrybutor PL: CD Projekt
Data wydania PL: 12 grudnia 2007
Wymagania sprzêtowe: Procesor 2,4 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 256 MB, 4.9 GB HDD, Windows XP lub 2000
Grali¶my na: Intel C2D 3 GHz, GeForce Gainward 8600 GTS 512 MB, RAM 2048 MB x 800 MHz
I...: Chwilami skaka³o, ale nie uniemo¿liwia³o to rozgrywki



S³owa kluczowe:

Maska Zdrajcy, Neverwinter Nights, Z³ota Kolekcja

Powi±zane artyku³y:

» cRPG wczoraj a dzi¶
» Neverwinter Nights
» Drowy w Forgotten Realms i cRPG
» Neverwinter Nights 2

Powi±zane noty:

» Medieval II: Total War - Z³ota Edycja
» F.E.A.R.: Z³ota Kolekcja
» The Guild 2: Z³ota Kolekcja
» Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide & Hordes of the Underdark
» Neverwinter Nights

Powi±zane wie¶ci:

» Topseller - nowe tytu³y
» Jutro startuje Totalna Wakacyjna Wyprzeda¿ CD Projekt
» Nowe tytu³y w Z³otej Kolekcji
» Neverwinter Nights 2 w Z³otej Kolekcji
» Neverwinter Nights: Diamentowa Edycja za 9,99 $


Waszym zdaniem...

Bicu¶
Fajna recka
Ocena:
0
(+1) [troll]
Wczoraj przeczyta³em, zaciekawi³a mnie gierka i muszê przyznaæ, ¿e nakrêci³em siê na ni± i chyba uderzê do sklepu :)
20-05-2008 15:25
~del

U¿ytkownik niezarejestrowany
hm..
Ocena:
0
(+1) [troll]
chyba na minimalnych detalach grales?
Ja mam procek 4rdzeniowy intela, 8gb ramu (ale niestety 32 bity system), ge-force 9800gt 1024mb ramu i gram na max detalach w 1280x1024 i wszystkie cienie wlaczone i musze przyznac ze czasami gra schodzi gdzies do 18fps (podobno to przez te cienie wlasnie). Sa zbugowane czy cos..
25-12-2008 21:46
~lol

U¿ytkownik niezarejestrowany
nice
Ocena:
0
(+1) [troll]
Na pewno masz za malo ramu hahahaahaa smiesza mnie idioci kupuj±cy 8gb..
23-07-2009 17:13






Konto Polter Plus

Konkurs

Bloguj±

21 V :: de99ial :: Niekoñcz±ca siê radioaktywno... (0)
20 V :: Squid :: Stara szko³a na jednej stronie (27)
20 V :: Szponer :: Wra¿enia z Nocnego Festiwalu... (71)
20 V :: zigzak :: Moja idealna mechanika - Jaka... (58)
20 V :: repek :: Bayern Forever (26)
19 V :: Rysia777 :: Babskie Granie, sesja 2 (32)

Na forum

Odpowiedzi: 31
Ostatni post: krokodylek
avatar Odpowiedzi: 61
Ostatni post: AN4RCH
Odpowiedzi: 7
Ostatni post: eleader
avatar Odpowiedzi: 10
Ostatni post: Malaggar
avatar Odpowiedzi: 21
Ostatni post: Nausicaa

Najaktywniejsi

avatar
1. angel21
76 pkt.
avatar
2. gower
70 pkt.
avatar
3. TheProdigyPL
65 pkt.
avatar
4. Vermin
55 pkt.
avatar
5. Amanea
40 pkt.
avatar
6. earl
31 pkt.
avatar
7. Khubas
25 pkt.
avatar
8. Marigold
21 pkt.
avatar
9. Alamo
10 pkt.
avatar
10. Scobin
8 pkt.
» Wiêcej o punktach

Facebook