06-10-2010 22:16

Fallout: New Vegas - poradnik cz. 2


Fallout: New Vegas - poradnik cz. 2 Fallout: New Vegas > Blog oficjalnego poradnika do gry > Odwzorowywanie Mojave: zapierające dech w piersiach widoki i zarżnięci osadnicy



Opuszczona chałupa, powoli rdzewiejąca w słońcu Nevady… Jakie osobliwości mogą się znajdować w jej środku? Pułapki? Szalony poszukiwacz złota? A może flaszka bimbru? W tym poradniku znajdziecie odpowiedzi na wszystkie nurtujące was pytania.
Czasem każdy poszukiwacz przygód ma ochotę odpocząć od masakrowania innych rewolwerowców i wyruszyć w podróż przez jałowe pustkowia, na których pańszczyźniani farmerzy muszą codziennie walczyć o dalszą egzystencję, którą umożliwia im mieszanka chutzpachu i wody pozostającej we władaniu New California Republic. Albo popływać sobie w jeziorze Mead i opić się tyle wolnej od promieniowania wody, ile dusza zapragnie… do chwili, gdy zostanie wytropiony przez dzikich tubylców. Jeśli Stołeczne Pustkowia była bagnem pełnym napromieniowanych osad i szałasów, w których można było spotkać Dave’a i innych szaleńców, to na Pustkowiach Mojave znajduje się znacznie więcej terenu nietkniętego od czasów przedwojennych. Inna sprawa, że w New Vegas spotkamy równie dużo szaleńców zamieszkujących szałasy i opuszczone domy. Chyba najbardziej pomylony z nich wszystkich nazywa się No-Bark Noonan, który mieszka wraz ze swoją strzelbą i przyjaciółmi -manekinami.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Odwzorowywanie Mojave na potrzeby poradnika nie było łatwym zadaniem. I chociaż nie doprowadziło mnie ono do szału tyle razy, co tworzenie mapy wszystkich lokacji metra w zniszczonym Waszyngtonie, to ilość lokacji, które są w tej publikacji opisane jest ogromna. Co więcej każdy z opisów jest tak drobiazgowy, jak to tylko było możliwe – zawiera wszystkie możliwe do znalezienia przedmioty oraz lokalizację warsztatów, lekarzy, sklepów, czy karawan.



New Vegas posiada ogromny świat, na który składa się ponad 200 głównych lokalizacji, a do tego dochodzi mniej więcej drugie tyle lokalizacji drugorzędnych, których twój Pip-Boy nie indeksuje, natomiast książka poświęca im bardzo dużo miejsca. Mówiąc w skrócie, jeśli gdzieś leżą jakieś naboje, coś co może cię skusić, rzadki przedmiot albo w okolicy grasuje jakiś stwór – dowiecie się tego z poradnika. Ta pasjonująca lektura pozwoli wam także poznać cechy każdego NPC i potwora, których możecie spotkać na pustyni Mojave, zanim wyruszycie w wyczerpującą podróż do świata gry.

Czasami warto przerwać na chwilę wypełnianie któregoś z ponad 160 zadań pobocznych i po prostu usiąść na piachu, aby podziwiać zachód słońca z połyskującymi szpicami kasyn zlokalizowanych na The Strip.



Jakie typy lokacji są dostępne dla wytrwałych podróżników? Jedną z najciekawszych jest niewątpliwie Gardło Diabła, ogromna kotlina górska, w której grasują śmiertelnie groźne centarury, ale da się tam także znaleźć znaczną ilość beczek pełnych radioaktywnych chemikaliów i broni energetycznej. Dotrzeć tam można na przykład po śladach dzikich karawan, śmierdzących mięsem Brahminów…


Warto także wspomnieć o trudno dostępnych górach, w których Supermutanci okazują się najsympatyczniejszymi możliwymi do napotkania stworami, a krajobraz jest pełen min, szczelin, głębokich jaskiń, wyschniętych jezior czy dzikich kanionów. Co więcej dreszczyk emocji związany z podróżowaniem po trudnym terenie może się tam w jednej chwili zmienić w strach przed zacięciem się karabinu w momencie, gdy któryś z legendarnych Fire Gecko was dostrzeże. Warto się tam jednak zapuszczać w poszukiwaniu ukrytych ścieżek prowadzących do miejsc, których istnienia się nie spodziewaliście. A te wszystkie wspomniane atrakcje pojawiają się zanim nawet postawicie stopę na przedmieściach New Vegas. Sprawdzanie, które miejscówki są bezpieczne, a które są pułapkami pełnymi gotowych do walki Deathclawów to tylko ułamek tego, co oferuje oficjalny poradnik. Możecie oczekiwać pełnego i niezwykle przydatnego opisu każdego zaułka, zakamarku i kryjówki jakie znajdują się w świecie gry!



Słowa kluczowe:

Bethesda Softworks, Fallout, Fallout: New Vegas

Powiązane artykuły:

» Fallout New Vegas - pamiętniki twórców cz. 3
» Fallout New Vegas - pamiętniki twórców cz. 2
» Fallout: New Vegas - Old World Blues (recenzja - Cursian)
» Fallout: New Vegas (recenzja - Vermin)
» Fallout: New Vegas (recenzja - Rafał 'Lord Koniu' Sejlis)

Powiązane noty:

» Fallout: New Vegas - Honest Hearts
» Fallout: New Vegas - Lonesome Road
» Fallout: New Vegas - Dead Money
» Fallout: New Vegas - Old World Blues
» Fallout: New Vegas

Powiązane wieści:

» Fallout: New Vegas - 5 milionów sprzedanych kopii
» Fallout: New Vegas - Edycja Kolekcjonerska
» Trzecia część developers diary z Fallout: New Vegas
» Druga część poradnika do New Vegas
» Nowe stare rytmy


Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...






Konto Polter Plus

Konkurs

Blogują

20 V :: Squid :: Stara szkoła na jednej stronie (25)
20 V :: Szponer :: Wrażenia z Nocnego Festiwalu... (71)
20 V :: zigzak :: Moja idealna mechanika - Jaka... (54)
20 V :: repek :: Bayern Forever (24)
19 V :: Rysia777 :: Babskie Granie, sesja 2 (32)
19 V :: Kazuya86 :: Mortal Kombat Mythologies:... (1)
19 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 5 (0)

Na forum

Odpowiedzi: 31
Ostatni post: krokodylek
avatar Odpowiedzi: 61
Ostatni post: AN4RCH
Odpowiedzi: 7
Ostatni post: eleader
avatar Odpowiedzi: 10
Ostatni post: Malaggar
avatar Odpowiedzi: 21
Ostatni post: Nausicaa

Najaktywniejsi

avatar
1. angel21
76 pkt.
avatar
2. gower
70 pkt.
avatar
3. TheProdigyPL
65 pkt.
avatar
4. Vermin
55 pkt.
avatar
5. Amanea
40 pkt.
avatar
6. earl
31 pkt.
avatar
7. Khubas
25 pkt.
avatar
8. Marigold
21 pkt.
avatar
9. Alamo
10 pkt.
avatar
10. Scobin
8 pkt.
» Więcej o punktach

Facebook