20-07-2008 22:09

F.E.A.R. Z³ota Edycja

Horror w wydaniu FPS
Autor: £ukasz 'Chavez' Maludy
Redakcja: Beata 'teaver' Kwieciñska-Sobek

F.E.A.R. Z³ota Edycja Wstyd siê przyznaæ, ale premiera gry F.E.A.R. jako¶ mi umknê³a. Owszem, wiedzia³em kiedy siê ukaza³, jednak jako¶ nie zainteresowa³em siê bli¿ej tym tytu³em. Na szczê¶cie, dla takich ¶piochów jak ja firma CD Projekt wydaje wszelkiej ma¶ci wznowienia. Tym razem jest to Platynowa Kolekcja, w sk³ad której wesz³a gra F.E.A.R. (Firts Encounter Assault Recon) wraz z dodatkiem Extraction Point.

Za nieca³e 60 z³otych otrzymamy trzy p³yty (dwie z grami oraz jedn± z poradnikami oraz ³atkami), instrukcjê oraz poradnik. O ile dwa pierwsze elementy zestawu s± do¶æ jasne (w przypadku instrukcji wystarczy wspomnieæ, ¿e wykonano j± poprawnie i znalaz³o siê w niej wszystko, by rozpocz±æ zabawê), o tyle ostatni sk³adnik jest do¶æ interesuj±cy. Na dobrej jako¶ci papierze mamy dok³adny opis przej¶cia gry wraz z kilkoma niezbêdnymi poradami dla pocz±tkuj±cych. Muszê przyznaæ, ¿e to bardzo sympatyczne rozwi±zanie. Je¶li kto¶ bêdzie wola³ samodzielnie przej¶æ grê, nie musi zagl±daæ do poradnika.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Chcia³oby siê powiedzieæ, ¿e F.E.A.R. to typowy przedstawiciel gatunku FPS – ot, idziemy i strzelamy. Z takim zreszt± podej¶ciem uruchamia³em grê. Owszem, autorzy postarali siê oczywi¶cie o t³o fabularne – tajne laboratorium, badania, wypadek, akcja ratunkowa. Pierwsze co mo¿e zaskoczyæ, to sama idea istnienia jednostki F.E.A.R. - jest to mianowicie oddzia³ militarny do walki ze zjawiskami paranormalnymi. Szybkie zerkniêcie na ograniczenie wiekowe (18+) da³o mi nadziejê, ¿e poza typow± "nawalank±" pojawi± siê tak¿e elementy horroru.

Fabu³a rozwija siê ciekawie. Od – zdawa³oby siê – prostej misji ratunkowej przeradza siê we wci±gaj±c± intrygê. Nie chcê psuæ zabawy tym, którzy jeszcze nie grali, jednak pierwszym co siê rzuca w oczy, to oczywi¶cie grafika. Pomimo tego, ¿e gra nie jest ju¿ najnowsza, to ci±gle prezentuje siê bardzo dobrze. Owszem, mo¿na mieæ pewne zastrze¿enia do nieco zbyt "sterylnego" otoczenia, ale to tak naprawdê czepianie siê na si³ê. Gra wygl±da bardzo dobrze, animacje nie ¶miesz± – widaæ tak¿e efekty silnika Havok, odpowiedzialnego za fizykê. Trafieni przeciwnicy potrafi± spa¶æ ze schodów albo przewróciæ stertê beczek. Czasem trafia siê jaka¶ anomalia, jak np. postrzelony z pistoletu wróg przelatuj±cy kilka metrów w górê i do ty³u – na szczê¶cie nie jest to czêste. Za to efekty ognia oraz wybuchów wykonano bardzo starannie. Tak samo jak pojawiaj±ce siê co jaki¶ czas filmiki – czasem tylko popychaj± fabu³ê do przodu, czasem jednak buduj± przy tym niesamowite napiêcie.

We wspomnianym ju¿ oddziale F.E.A.R. jeste¶my nowicjuszem – jednak od razu zostajemy rzuceni na "g³êbok± wodê". Mo¿e to dziwiæ fanów "realistyczno¶ci", jednak jest to ca³kowicie zrozumia³em patrz±c pod k±tem grywalno¶ci. Sterowanie nie odbiega niczym od standardów – kierujemy klawiatur±, strzelamy myszk±. Do tego dochodzi klawisz specjalnej zdolno¶ci, pozwalaj±cy w³±czyæ dobrze znany tryb spowolnienia, znany tak¿e jako bullet-time. Mo¿emy wtedy spokojnie eliminowaæ przeciwnika. Oczywi¶cie czas jego dzia³ania jest ograniczony d³ugo¶ci± specjalnego paska widocznego na ekranie. £aduje siê go w trakcie rozgrywki, poprzez choæby zabijanie przeciwników. Poza nim na ekranie widaæ jeszcze standardowe informacje – poziom ¿ycia, u¿ywana broñ, amunicja, pancerz, GPS.

W strzelance nie mog³o zabrakn±æ oczywi¶cie broni. Tej jest kilka rodzajów, jednak bohater w danym momencie mo¿e "targaæ" tylko okre¶lony jej rodzaj i ilo¶æ. W ¿aden sposób ograniczenie to jednak nie przeszkadza³o mi w zabawie. Wrêcz przeciwnie – cieszy³em siê, ¿e nie noszê ze sob± ca³ego arsena³u. Poruszaj±c siê po mapach dodatkowo mo¿na natkn±æ siê na apteczki b±d¼ amunicjê.

Gra doczeka³a siê polskiej wersji jêzykowej – tym razem przet³umaczono napisy, pozostawiaj±c oryginaln± ¶cie¿kê d¼wiêkow±. Bardzo mnie cieszy takie rozwi±zanie – szczególnie bior±c pod uwagê fakt, ¿e odg³osy oraz muzyka idealnie pasuj± do klimatu rozgrywki.

Mo¿na odnie¶æ wra¿enie, o którym wspomina³em na pocz±tku, ¿e F.E.A.R. to typowa strzelanka. Na ca³e szczê¶cie tak nie jest. Widaæ to jednak dopiero po krótkiej chwili spêdzonej na zabawie. F.E.A.R. to horror "pe³n± gêb±", czerpi±cy inspiracje g³ównie z kina japoñskiego. I nie chodzi tutaj o hektolitry krwi na ekranie, co o specyficzny klimat. Przeszukuj±c zdemolowane pomieszczenia nagle porusza siê krzes³o, albo zatrzaskuj± drzwi. Do tego wózek przeje¿d¿a przez pokój i roztrzaskuje siê na ¶cianie. Gdyby tego by³o ma³o, za przeszklonymi drzwiami widaæ cienie sun±ce po ¶cianie. A reszta naszego oddzia³u jest np. piêtro ni¿ej. I nagle bum – w nasz± stronê leci zjawa i rozwiewa siê parê cm przed naszym nosem. Albo i nie. Pojawiaj± siê dziwne wizje, ¶wiat traci kolory. Efekt jest po prostu piorunuj±cy. Gra³em w F.E.A.R. pó¼n± noc±, dodatkowo ze s³uchawkami. Powiem szczerze, ¿e autentycznie mo¿na siê przestraszyæ, a ju¿ na pewno kilka razy podskoczyæ na krzese³ku. Autorzy ¶wietnie prowadz± linie fabularn± oraz elementy nadprzyrodzone. Mapy, na których mo¿na siê pogubiæ w g±szczu pomieszczeñ i korytarzy, nagle nabieraj± zupe³nie innego charakteru – tak mia³o byæ. Tytu³ (Fear – strach) zosta³ bardzo dobrze dobrany.

Z tego te¿ powodu przeciwnikami s± nie tylko oddzia³y z³o¿one z ludzi. Podczas zabawy przyjdzie nam siê nam zmierzyæ tak¿e z ró¿nymi mutantami oraz istotami nadprzyrodzonymi. Na ca³e szczê¶cie SI przeciwników prezentuje siê do¶æ dobrze. Potrafi± odpowiednio zareagowaæ na nasz± obecno¶æ, np. staraj±c siê oskrzydliæ i wyeliminowaæ zagro¿enie. Dodatkowo umiej± tak¿e korzystaæ z zalet terenu, na którym walcz±. Nieraz obserwowa³em, jak ostrzelany przeciwnik chowa³ siê za rogiem b±d¼ za jak±¶ zas³on±.

Co zatem przynosi dodatek? Jeszcze wiêcej tego samego. Nowy sprzêt, nowa fabu³a, nowe przera¿aj±ce doznania. Nie jest mo¿e odkrywczy b±d¼ prze³omowy, ale za cenê nieca³ych 60 z³otych zdecydowanie warto zapoznaæ siê z ca³ym pakietem. Gdyby to wszystko by³o ma³o, mo¿na rozpocz±æ rozgrywkê multiplayer i graæ z ¿ywymi przeciwnikami w do¶æ standardowych trybach. Ciekawostk± jest, ¿e ca³± tê czê¶æ gry mo¿na legalnie i darmowo pobraæ z Internetu – nazwano j± F.E.A.R. Combat. Je¶li mam byæ jednak szczery – to multiplayer móg³by w ogóle nie istnieæ. Nijak mnie nie zainteresowa³, g³ównie z powodu braku tej otoczki grozy, któr± do¶wiadczy³em w trybie dla pojedynczego gracza.

S³owem podsumowania - warto, zdecydowanie. Dzisiaj wymagania sprzêtowe ju¿ nie szokuj± tak, jak w dniu premiery. Dziêki temu mo¿na podziwiaæ F.E.A.R. w pe³nych detalach. Z drugiej strony, nie nale¿y oczekiwaæ grafiki na poziomie takich tytu³ów jak Crysis czy Assassin's Creed. Je¶li jednak kto¶ nie chce wydawaæ a¿ tylu pieniêdzy na dodatek, który w sumie niewiele wnosi poza dalsz± lini± fabularn±, zawsze mo¿na kupiæ F.E.A.R.a w eXtra Klasyce za naprawdê niewielkie pieni±dze. Równie¿ dodatek mo¿na nabyæ we wspomnianej serii. Wtedy jednak nie ma co liczyæ na drukowany poradnik przej¶cia gry.

Grafiki pochodz± ze strony dystrybutora gry.

Grê do recenzji udostêpni³a firma CD Projekt.

Ocena: 5.5 / 6
Producent: Monolith Productions
Wydawca: Vivendi Games
Dystrybutor PL: CD Projekt
Data wydania PL: 16 listopada 2007 (wydanie premierowe: 14 grudnia 2006)
Wymagania sprzêtowe: Procesor Pentium 4 / Athlon XP 1.4GHz (zalecane Pentium 4 / Athlon XP 3GHz), 512MB RAM (zalecane 1GB RAM), karta graficzna klasy GeForce 4 Ti / Radeon 9000 z 64MB RAM (zalecana karta graficzna klasy GeForce 6600 / Radeon 9800 Pro z 256MB RAM i sprzêtowym wsparciem dla efektów T&L oraz Pixel Shader 2.0), 16-bitowa karta d¼wiêkowa ze wsparciem EAX 2.0 zgodna z DirectX 9.0, 5GB wolnej przestrzeni dyskowej, DirectX 9.0, Windows XP/x64/2000 z zainstalowanym najnowszym uaktualnieniem Service Pack
Grali¶my na: Intel Dual Core 2,4GHz, ATI Radeon HD3650 512MB, 2GB RAM
I...: wszystko na full i zero problemów



S³owa kluczowe:

Extraction Point, F.E.A.R., Platynowa Kolekcja, Z³ota Edycja

Powi±zane artyku³y:

» F.E.A.R. 2 (recenzja - Erykz)
» Neverwinter Nights 2

Powi±zane noty:

» F.E.A.R. 2: Reborn
» S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
» Neverwinter Nights 2: Z³ota Kolekcja
» Heroes of Might and Magic V
» Guild Wars: Eye of the North

Powi±zane wie¶ci:

» Topseller - nowe tytu³y
» Prezentacja tytu³ów w serii XK DODATEK
» Nowe tytu³y w Z³otej Kolekcji
» F.E.A.R. 2: Reborn - trailer
» Nowe screeny z F.E.A.R. 2


Waszym zdaniem...

~

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
"przyjdzie nam siê nam zmierzyæ tak¿e z ró¿nymi mutantami"- ej, powaga? musia³em przegapiæ ;)

w ka¿dym razie: recenzja ciekawa, wypada³oby tylko nadmieniæ o monotonno¶ci lokacji. Niby niewielka wada, ale to trochê denerwuj±ce, gdy po³owa pomieszczeñ w grze wygl±da identycznie (poprzesuwanych biurek, rega³ów, beczek i krzese³ nie uznajê)
21-07-2008 00:29
Chavez
Ocena:
0
(+1) [troll]
"ej, powaga? musia³em przegapiæ ;)"
No, yyy, tak okreslam wszystko co dziwne w grze ;) Kolesi z trzema rekami i czterema nogami nie uswiadczylem :)

"ypada³oby tylko nadmieniæ o monotonno¶ci lokacji."
Ja to odebralem jako sterylnosc, ktora zawarlem w tekscie. Aczkolwiek tak, masz racje - mozna to tez tak nazwac. Otoczenie jest powtarzalne. Na szczescie nie jest to strasznie uciazliwe w grze, jesli zaczynamy sledzic fabule a nie nastawiamy sie na prosty wygrzew ;)
21-07-2008 00:34
~Shadon

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Szkoda tylko, ¿e wytrzyma³o¶c przeciwników przyprawia miejscami o zgrzytanie zêbów. A juz najgorzej jest w dodatkach, kiedy walczymy z przeciwnikami, którzy strza³ z rakietnicy przyjmuja na klatê i dalej w nas naparzaj±... A kiedy jest ich wiêcej? Save-load...
21-07-2008 03:04
Chavez
Shadon
Ocena:
0
(+1) [troll]
W sporej ilosci strzelanek tak jest. chocby RtCW, gdzie sa uberzolnierze, wytrzymujacy HS ze snajperki ;)
21-07-2008 14:07
~Shadon

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie o tym mówiê. Silni przeciwnicy s± ok, fajnie kombinowac, jak ich pokonac. Ale kiedy nie maj± s³abych punktów? Dlatego mnie irytuje to, ¿e jedyn± broni± przeciw nim jest save/load...
A fakt, faktem, ¿e w dodatkach jest z tym coraz gorzej z FEAR. Az strach pomyslec, co bêdzie w czê¶ci drugiej... Tym bardziej, ¿e nasza postaæ jest do¶c krucha i nie potrzebuje wiele, ¿eby opu¶ciæ ten padó³ ³ez.
21-07-2008 17:04
Chavez
Shadon
Ocena:
0
(+1) [troll]
A, w ten sposob. No faktycznie, choc co do drugiej czesci to moze byc roznie. Z jakis powodow w koncu tworcy rozstali sie z wydawca.
21-07-2008 17:16






Bloguj±

20 III :: Denae :: Konkurs (2)
20 III :: Marigold :: Wpis sponsorowany przez dat... (6)
20 III :: Khaki :: Khaki Trick #15 - Chaos na ses... (4)
20 III :: Wêdrowycz :: "Wszyscy zginiemy!", czyli... (0)
20 III :: Nefarius :: Na opak, czyli refleksje ki... (0)
19 III :: Miszcz Czarny :: Metal a dres - znajd¼... (24)
19 III :: Maciass0 :: Zaproszenie na Pyrkon (2)
18 III :: teaver :: The V Bomb! (9)
18 III :: Wêdrowycz :: Puszka Pandory 1: Speluna... (2)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 178
Ostatni post: Fixer
avatar Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Dante147
Odpowiedzi: 37
Ostatni post: szczeciu
Odpowiedzi: 0
Ostatni post: Belzebubich
avatar Odpowiedzi: 200
Ostatni post: Largus

Najaktywniejsi

avatar
1. Miszcz Czarny
262 pkt.
avatar
2. arakin
186 pkt.
avatar
3. Charger
127 pkt.
avatar
4. autofocus
65 pkt.
avatar
5. Dante147
58 pkt.
avatar
6. TommyGun
54 pkt.
avatar
7. Lokis
54 pkt.
avatar
8. MasterAli
50 pkt.
avatar
9. WH
43 pkt.
avatar
10. baczko
34 pkt.
» Wiêcej o punktach